Kapija Hiljadu Svjetova
2D narativna avantura , smještena u balkanski retrofuturistički svijet. Putovaćeš kroz zemlju oblikovanu pričama koje se prenose s koljena na koljeno, u kojoj se prošlost ne pamti, već nasljeđuje. Svako ima svoju priču o tome ko pripada, ko je kriv i ko šta zaslužuje. Niko ne laže. Samo je svako odrastao uz drugačiju istinu. Upravo je prostor između tih istina srž Bosane.
Dizajn likova: od skice do verzija za igru
Od prve Iskre u izometriji i studije hoda do pet Vukovih verzija. Rani testovi, varijante likova i završni Mitrin dizajn.
Redizajn Vrela: prvi koncepti okruženja
Rani izgled Vrela kroz studije kuća, vrata, prirode i jedne male sobe. Od zasebnih crteža do cjeline sela.
Skupljanje predmeta i prvi inventar
Dvije bočice i četiri mjesta u traci. Kako je proradilo skupljanje predmeta i šta još treba provjeriti kada se inventar napuni.
Sistem praćenja saputnika u Unityju
Vukovo praćenje Iskre u Unityju: pamćenje putanje, zastajkivanje i razlika između vrijednosti u skripti i podešavanja scene.
Sistem interakcije i dijalozi u Unityju
Od oznake za razgovor do izbora odgovora: povezivanje interakcije, Unity Input Systema i Yarn Spinnera u prototipu Bosane.
Od izometrije do top-down kamere
Kako je prvi izometrijski koncept prerastao u funkcionalan top-down prototip, od testnih likova i kolizije do ručno crtanog terena.