La Puerta de los Mil Mundos
Una aventura narrativa en 2D ambientada en un mundo balcánico retrofuturista. Viajarás por una tierra moldeada por historias transmitidas de generación en generación, donde el pasado no se recuerda, sino que se hereda. Cada cual tiene su propia historia sobre quién pertenece, quién tiene la culpa y qué merece cada uno. Nadie miente. Simplemente, todos crecieron con una verdad distinta. El espacio entre esas verdades es el corazón de Bosana.
Diseño de personajes: de los primeros bocetos al juego
La primera Iskra isométrica, la marcha de Srećko, cinco diseños de Vuk y las láminas de personajes de la versión 3.
Rediseñar Vrelo: los primeros conceptos del entorno
El primer aspecto de Vrelo a través de casas, puertas, vegetación y una habitación. De dibujos sueltos a un pueblo que parece habitado.
Recoger objetos y montar el primer inventario
Dos frascos, cuatro casillas y las primeras recogidas. Qué funciona en el inventario y qué falta probar cuando apenas queda sitio.
Sistema de seguimiento del compañero en Unity
Cómo hacemos que Vuk siga a Iskra en Unity: registro del recorrido, problemas de seguimiento y valores del código frente a los de la escena.
Sistema de interacción y diálogos en Unity
Del indicador de interacción a las respuestas: cómo conectamos Unity Input System y Yarn Spinner en el prototipo de Bosana.
De la perspectiva isométrica a la cámara cenital
Cómo un concepto isométrico se convirtió en un prototipo cenital mediante colisiones en Unity 2D, personajes provisionales y terreno dibujado a mano.